
130名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/16(土) 14:40:54.05ID:Ox2wMGtjd.net
んーっと、重装特大、重装軽量、軽装特大、軽装軽量を五分にしろってこと?それだったら強靭にこだわらずに何が別の要素が必要だと思う
132名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/16(土) 14:45:55.26ID:P/27GeH80.net
>>130誰もそんな事言ってないと思うけど
>>131
強靭上限発揮値が設定されたら
技量武器で重装だと高い防御力は変わらないが強靭は発揮しにくいってだけ
曲剣や直剣でゴリ押しプレイも出来なくはないけど
特大や斧などには強靭劣るよ、ってバランスがベストな理想って話
136名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/16(土) 14:57:36.34ID:Ox2wMGtjd.net
>>132そうじゃないの?まあいいや
俺が思いついたのはもっと単純に重装するとHPにボーナスがつくとか
ザンギエフが体力多いみたいな
153名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/16(土) 16:06:17.47ID:P/27GeH80.net
>>136伝説の鎧ならともかく
普通の金属鎧とかでHP(生命力)増えるのはどうかと思うぞ
昔のゲームは防御力の代わりにHP直接上昇とかだったが
防御力あるゲームで今さらそれやるのはね
普通に防御・強靭・耐久でいい
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1452842242/

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