
825名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/03/11(金) 07:48:44.57ID:3az6lZm10.net
数の暴力ってよく聞くけどさ、城門以外基本はどの場面でもちゃんと一対一で戦えるようになってるからねただ突っ込んだり弓で撃つだけだとリンチされる
重要なのは敵の視界から外れる事
826名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/03/11(金) 08:05:14.41ID:zDBfRbOp0.net
>>825そうか?どのエリアでも必ず数に迫られる場面があると思うが
ボスでさえ数攻めゲーだし
序盤だけでも牢の虚ろな衛兵、ファロスのネズミの王、ジェルドラの彷徨い術師、公のフレイディアetc
このゲームは機敏なアクションゲーというよりターン制RPGと考えてプレイすると楽しめると思う
腕より知識と火力が物言うゲームだよ
828名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/03/11(金) 08:34:37.84ID:CgIltZmz0.net
>>826横やりだが、フレイディアに関しては松明もつと子蜘蛛は寄ってこない
まあ前2作と比べたら圧倒的に数の暴力は増えたね
挙げてるボスもソウルの器使ってそれぞれに適したビルドにすりゃあ余裕になるけど、
そうしないといくら経験があってもキツいっていうのはおかしいよな
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1456764718/

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