2014年11月


    ダークソウル

    736名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 16:12:29.51ID:Tf9nAQbj0.net

    スペル回復草なんてあるから最上級スペルブッパマンだらけになんだよなぁ
    それが最適解なのはわかるし
    草なければスペルの使い分けが必要になるし、魔力解放は純魔がスペルを温存するのに役立つしいいと思うんだが

    【【DARK SOULS2】草なければスペルの使い分けが必要になるし、魔力解放は純魔がスペルを温存するのに役立つしいいと思うんだが】の続きを読む


    ダークソウル

    774名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 17:42:26.83ID:ulaRPjL50.net

    絶頂を雑魚に誤射して1700万ソウルがぶっ飛んだwww
    【【DARK SOULS2】なんでそのソウル量で、絶頂なんかセットしてたんだよw】の続きを読む


    ダークソウル

    785名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 17:57:42.60ID:TZ4NtVx90.net

    おいいいい塊無限販売しろよおおおどうなってんだぁぁぁぁ
    【【DARK SOULS2】おいいいい塊無限販売しろよおおおどうなってんだぁぁぁぁ】の続きを読む


    ダークソウル

    811名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 18:46:55.24ID:7pLvXjUh0.net

    本当に魔術アレルギーだ、特大一本だと大体負けるわ。
    始めの浮遊と槍を避けても結局蜂の巣にされるかエンチャ剣でツンツンかブンブンされて終わりだわ
    月光とかならパリィできるけどツンツンは怖いっつーの

    こうなりゃサブに斧でも持とうかな。

    【【DARK SOULS2】赤錆直剣でもサブに入れとけば?】の続きを読む


    ダークソウル

    567名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 12:13:35.92ID:j050gzCj0.net

    ゲルム亀勝手に自分で縛っておいて、ゲームの仕様内で自由に遊んでるプレイヤーに文句言う奴何様のつもりだよ
    お前ゲームやめろよ、ダクソ2だけじゃなく他のゲームも迷惑だからしなくていいから

    【【DARK SOULS2】ゲルムハベルのゴミどもが蹂躙してったからの今の過疎なんじゃねーの?】の続きを読む


    ダークソウル

    661名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 14:05:43.87ID:WHHL/ZCv0.net

    ストーリーでアルバ関係の補完してほしい
    あわよくばアルバ関係の武器とかほしい
    き゛に゛な゛る゛ん゛だ゛よ゛ぉ゛!

    【【DARK SOULS2】き゛に゛な゛る゛ん゛だ゛よ゛ぉ゛!】の続きを読む


    ダークソウル

    684名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 14:40:52.99ID:FguRmW1q0.net

    聖女と騎士の関係はやっぱイカ頭が一番熱いな
    【【DARK SOULS2】聖女と騎士の関係はやっぱイカ頭が一番熱いな】の続きを読む


    ダークソウル

    702名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 15:21:44.72ID:r0f8c5TM0.net

    これからは属性の時代だ いくら着込んでもランス一発で4分の一喰らうとか・・・
    【【DARK SOULS2】金属鎧は雷クッソ苦手やで】の続きを読む


    ダークソウル

    600名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 12:46:29.03ID:CN/ddr9f0.net

    レベルと装備でPSの穴埋めができるのがダクソ2ですから
    競技として対人ゲームやる人にはおすすめできない

    【【DARK SOULS2】競技として対人ゲームやる人にはおすすめできない】の続きを読む


    ダークソウル

    626名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 13:12:05.46ID:wrSyGnl30.net

    ファロスの仮面のどうでもいい効果

    鉄の体と一緒に使うと体の色が変化しない(水濡れ状態が優先されている?)

    【【DARK SOULS2】鉄の体と一緒に使うと体の色が変化しない(水濡れ状態が優先されている?】の続きを読む

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