
736名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 16:12:29.51ID:Tf9nAQbj0.net
スペル回復草なんてあるから最上級スペルブッパマンだらけになんだよなぁそれが最適解なのはわかるし
草なければスペルの使い分けが必要になるし、魔力解放は純魔がスペルを温存するのに役立つしいいと思うんだが
738名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 16:20:24.34ID:vhM3a3670.net
>>736無印の時にmp回復アイテム出せって意見が少なからずあったんだろうな
実装したらここまでひどくなってしまうとは
740名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 16:26:48.26ID:pSmDOo7b0.net
近接ばっかだと狭い通路で詰まったりフレンドリーファイヤで耐久がマッハで減ってくから
一人くらいは魔法使いが良いな
>>738
攻略組の魔法使いが侵入の所為でボス着くころには残弾0とかあったからな
侵入撃退or帰還で回復の方が良かったと思うけどね
747名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 16:42:47.76ID:wcxbwsM70.net
>>740むしろ残弾減らすために侵入してるようなところあるだろ
侵入側は出来るだけ魔法を使わせて攻略側はなるべく無駄撃ちを避ける
この構図が成り立たないと闇霊はお邪魔キャラにすらなれない
748名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 16:43:20.49ID:9YmgfYtx0.net
>>740武器を一切持たない純魔なんて縛りプレイなんだからきついのは当たり前なのになぁ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1417244999/

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