
166名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/16(土) 17:32:36.84ID:BfriwMdY0.net
武器にのみ怯ませ値を付けて防具は重量あたりのダメージ軽減率を顕著にしたらいいんでね168名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/16(土) 17:42:20.57ID:iDcjAD/O0.net
>>166武器というよりモーション毎に付けるならアリだな
刺突盾チクは怯み無し
槍も怯ませ時間少な目とか
169名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/16(土) 17:49:24.94ID:3+90y9+B0.net
>>168これがいいよな
溜があるとかダッシュでブチ殴る重い攻撃系は怯ませるとか
173名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/16(土) 19:38:57.90ID:a+XlMhks0.net
>>169と思ったが振りの遅い武器はそこそこ速くて怯ませる武器にチクチクされてアンアンしちゃうからこれだけじゃだめやな
両手持ち時限定でスティック+R1でガード判定付き攻撃(イメージとしてはブラボの大剣のバクステR1みたいなモーション)
あるいはデモンズの押し出しみたいな発生クソ速い割り込み技とか出来てもええんじゃないかと思う
ダメージ低いけど当たれば大幅に先に動けるような感じで
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1452842242/

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