
470名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:27:33.22ID:1UoAthbhp.net
逃げる奴には凸槍とかある逃げをなくすためにバクスタ即時発生よりは2みたいに逃げる奴には別の対策してケツ自体は一拍置く方がケツゲーにならんで済むじゃろ
477名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:32:16.64ID:JzZcPfh30.net
>>470最低限どの武器でも逃げへの対策はできるべきだと思うぞ
3はロックしながら好きな方向へダッシュできるうえに2みたいな反転ダッシュ時の硬直も3で無くなって即座に移行できるからなおさら
489名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:36:55.13ID:1UoAthbhp.net
>>477それも一理あるっちゃあるんだが、バクスタ以外で多くの武器に逃げ対策を作りゃいいだけの話でもある
持続長くてリーチ伸びるモーションとかな
513名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:47:48.05ID:JzZcPfh30.net
>>489それが理想ではあるけどフロムにそんな調整できるとは思えないな
特大武器振るための強靭が結局スパアマ任せの振りの早い軽武器やバクスタのゴリ押し戦法を助長させたことをどう解決するつもりなんだろ
ハベルステップマンが爆誕しなければいいけど
515名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:51:03.81ID:1UoAthbhp.net
>>513あんさんそれを言ったらおしめえよ
カウンターというクソ要素を削除or影響を緩和すれば強靭軽量ゲーは脱却できるとは思う
軽量でも相打ちでダメージレースに勝てたのが問題なわけで
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454463461/

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