ダークソウルまとめちゃんねる

470名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:27:33.22ID:1UoAthbhp.net

逃げる奴には凸槍とかある
逃げをなくすためにバクスタ即時発生よりは2みたいに逃げる奴には別の対策してケツ自体は一拍置く方がケツゲーにならんで済むじゃろ

477名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:32:16.64ID:JzZcPfh30.net

>>470
最低限どの武器でも逃げへの対策はできるべきだと思うぞ
3はロックしながら好きな方向へダッシュできるうえに2みたいな反転ダッシュ時の硬直も3で無くなって即座に移行できるからなおさら

489名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:36:55.13ID:1UoAthbhp.net

>>477
それも一理あるっちゃあるんだが、バクスタ以外で多くの武器に逃げ対策を作りゃいいだけの話でもある
持続長くてリーチ伸びるモーションとかな

513名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:47:48.05ID:JzZcPfh30.net

>>489
それが理想ではあるけどフロムにそんな調整できるとは思えないな

特大武器振るための強靭が結局スパアマ任せの振りの早い軽武器やバクスタのゴリ押し戦法を助長させたことをどう解決するつもりなんだろ
ハベルステップマンが爆誕しなければいいけど

515名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:51:03.81ID:1UoAthbhp.net

>>513
あんさんそれを言ったらおしめえよ

カウンターというクソ要素を削除or影響を緩和すれば強靭軽量ゲーは脱却できるとは思う
軽量でも相打ちでダメージレースに勝てたのが問題なわけで


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454463461/