
311名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 10:49:43.67ID:kS1UQDQO0.net
それは手段の問題だろ斧で薪を割ろうが刀で真っ二つにしようが薪が切れてることに変わりない
つーかこれゲームだぞ?
ゲーム的に考えて殴る、刺すとくれば次は切るだろ
そんなに細かい属性が好きならラストリベリオンでもやってろよ
314名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 10:54:59.25ID:ZtPxRyk60.net
>>311初代(デモンズ)からすでにあった属性消してわざわざ大雑把にする必要なんてないだろ
ゲーム的に考えて
322名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 11:08:28.18ID:kS1UQDQO0.net
>>314通常属性のほうが表現として大雑把じゃねえかwwwww
325名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 11:14:13.49ID:ZtPxRyk60.net
>>322字面だけの話じゃねえか
「属性はなくせばなくすだけシンプルでいい」と考えるほうが大雑把だ
とにかく通常なくすことにメリットがない
調整が楽になりクオリティ上がるとかそんな大雑把な幻想抱いてるだけだろ
反論があるならわざわざ通常なくすほどの明確なメリット教えてくれよ
斧と刀が同じ斬撃というデメリットかすむほどのメリットなんてないと思うがね
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1445331482/

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