ダークソウルまとめちゃんねる

326名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 11:15:38.42ID:eZAdXiXg0.net

>というかむしろ標準無くしたことで細かい違いを表現しにくくなったことで
>より調整面倒になるかと
・・・?何言ってんだろうコイツ
誰か詳しく説明してくれ、理解できん

330名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 11:20:43.60ID:ZtPxRyk60.net

>>326
斧と刀のダメージの通り方の違い表現できるか?

斬撃攻撃力の違いだけで表現できないだろ
鎧や硬いウロコもちの相手に刀で切り込むのと斧でかち割る時のダメージの通り方は違う

数値の違いだけじゃ難しいから
属性も分けたほうがむしろ表現簡単だろ

332名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 11:25:38.16ID:eZAdXiXg0.net

>>330
だからその斧と刀の違いを表現することのどこにメリットあるんだよ
その表現の為の手間と釣り合うの?

340名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 11:32:19.30ID:ZtPxRyk60.net

>>332
斧と刀の違い表現しないとか考えられんわ
手間が手間がっつってその表現サボるゲームはやりたくないね

あんたとは決定的に価値観違い過ぎるな
標準の存在しないほうが良く出来てると思うならⅡをやり続けるといい
Ⅲでは標準復活してるといいけどしてなかったらⅢもやりたくない
あんたが代わりにやってくれ

345名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 11:35:03.12ID:eZAdXiXg0.net

>>340
つまりただのお前の好みってことでいいんだな
無駄な時間過ごした

349名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 11:44:58.47ID:ZtPxRyk60.net

>>345
通常属性望む人は俺以外にも大勢いるとは思うし
なぜか通常ないほうがいいって奴もお前以外にもいるんだとは思うが
究極的にはお前も俺も自分の好みの仕様について語ってるだけだろ

それに気づかず話してて今更気づいて無駄に感じたの?


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1445331482/