
126名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 13:03:56.32ID:AYEqCd/j0.net
重量制はあった方が良いと思うけどねこれに加えて、ダクソ2をマイルドにしたくらいの装備耐久が設定されて初めて上手く機能する気がする
もし無限に武器を持てる(重量制が無い)なら、耐久性は無くした方が良い。意味無いから
代わりに刀の類は鎧に弾かれやすくなるくらいのデメリット抱えて貰わんと割に合わないけど
130名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 13:11:59.51ID:mn3158d20.net
>>126例えば貫通に強い敵に貫通で攻撃すると大きく消耗するとか、対象との相性によって消耗具合が変わる仕様はどうだろう
あと鈍器は何殴っても消耗具合は変わらないけど軽い敵にはダメージ低下するとか
140名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 13:32:11.86ID:sNwz0Dya0.net
>>126直剣、曲剣、短剣、戟、鎌、刀
全滅だな
154名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 13:41:30.76ID:AYEqCd/j0.net
>>140刺突攻撃が出来る武器は大丈夫じゃない
それに、鎧を着るメリットが斬撃を軽減することなら、デメリットは重くて動きが鈍くなることだし
装備重量がローリングの無敵時間にも多少影響するような仕様ならいいんじゃね多分
174名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 14:02:08.66ID:sNwz0Dya0.net
>>154刀わ刺突モーション有るしな、善かった善かった
181名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 14:15:30.51ID:AYEqCd/j0.net
>>174とはいっても有効打が一部のモーションに限られるなら対応余裕じゃね
曲剣はまあ、鎧相手でなきゃ無類の回転力があるし無問題
鎌はそのデメリットを承知した上で頑張って使って下さいとしか言えん
そういう武器(農具)だしな
132名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 13:13:40.86ID:mn3158d20.net
>>130は貫通じゃなかった刺突だったわ133名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 13:16:38.91ID:9FpnQDjN0.net
>>130それは自分が指摘したこととほぼ同じだね。そんな風に耐久値をゲームの中にうまく生かすべきだろうね。
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1443024094/

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