ダークソウルまとめちゃんねる

899名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/06(木) 23:43:22.54ID:Bd0TrAaS0.net

ダクソ2の強靭仕様をベースにして
ぼっ立ちや軽量武器モーションは数値上の1/2の強靭度、
中量以上の武器モーションは数値通りの強靭度、
ハイパーアーマー発動中は完全怯み無効、って具合にしてくれれば文句無いな

相手の攻撃に被せてスパアマチェインを叩きこむダクソ2の特大は
読み勝った快感と火力を両立させてくれていて良かったと思う

907名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/06(木) 23:48:31.20ID:Vp0/lqT60.net

>>899
複雑すぎて格ゲーみたいに体感で上達できないゲームになりそうだし
フロムでそれやって上手く機能するかわからんな
>>894ぐらいが良いと思うが

918名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/06(木) 23:56:41.81ID:Bd0TrAaS0.net

>>907
動的に怯み時間軽減なんてそれこそまともな調整が出来るわけがない
デモンズも無印も2の初期もフレーム調整ガバガバだったのに
低強靭は延々チェインを食らったり、
高強靭には攻撃を当てても反確だらけなんてことになりかねん

920名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/07(金) 00:01:29.37ID:Hj4Nj9PF0.net

>>918
自分から言いだしといて何だがフロムにゃ無理だろうな
精々良くてダクソ2の強靭システムをもうちょい良くしたもの程度
この辺は宮崎がどう考えるかによるな

922名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/07(金) 00:02:34.26ID:bIlJmseZ0.net

>>918
怯み時間の段階調整だったらできるぞ
ラグじゃなくて判定の領域だしな
重装着てたら軽装よりも一段階軽い怯みになる程度はできるだろう


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1438820204/