ダークソウルまとめちゃんねる

601名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:18:37.89ID:D3L9oMb00.net

盾弾きに関しては今のPvPでも大盾両手持ちすれば起きる
今以上に強化すればクソゲー化待ったなしやで

602名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:23:25.46ID:X54zjvO70.net

>>601
大盾両手持ちか…通りで気付かなかったわけだ
弾かれる基準はNPCでもモブでもPvPでも同じにしようぜ
強化も何も自然な形に合わせるだけだ
それでクソゲー化するのか?

606名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:38:46.15ID:D3L9oMb00.net

>>602
少なくとも2のPvPなら大盾はすごく強いよ
PvEとPvPで挙動が違うのは
ガード⇒反撃っていう攻略初心者向けの基本的な行動を明確にする狙いと
対人で簡単に弾かれるとテンポが悪くなるし、ガードが強くなりすぎることを避けてるんだと思う

609名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:44:26.73ID:X54zjvO70.net

>>606
弾かれないとなると本来盾受けに弱い武器が強くなりすぎ
盾受けに強い武器が弱くなるから避けてほしい

弾かれる基準を覚えれば盾受けに警戒して出せばいい話
盾受けに弱い系の武器があるべき形に戻ることでテンポ悪くなると言われても
そもそもそんなテンポのよさはいらないかな

611名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:48:25.39ID:D3L9oMb00.net

>>609
そういう意見なら俺と意見が合うことは無いと思う

>>607
それくらいなら丁度いい塩梅かもね
現状、大盾バッシュ()すぎるんだよなぁ

614名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 14:06:06.40ID:X54zjvO70.net

大盾バッシュはスーパーアーマーと
盾の面はガード効果着くぐらいはしてほしい

>>611
そうか、なら仕方ないな


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1437056148/