
601名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:18:37.89ID:D3L9oMb00.net
盾弾きに関しては今のPvPでも大盾両手持ちすれば起きる今以上に強化すればクソゲー化待ったなしやで
602名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:23:25.46ID:X54zjvO70.net
>>601大盾両手持ちか…通りで気付かなかったわけだ
弾かれる基準はNPCでもモブでもPvPでも同じにしようぜ
強化も何も自然な形に合わせるだけだ
それでクソゲー化するのか?
606名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:38:46.15ID:D3L9oMb00.net
>>602少なくとも2のPvPなら大盾はすごく強いよ
PvEとPvPで挙動が違うのは
ガード⇒反撃っていう攻略初心者向けの基本的な行動を明確にする狙いと
対人で簡単に弾かれるとテンポが悪くなるし、ガードが強くなりすぎることを避けてるんだと思う
609名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:44:26.73ID:X54zjvO70.net
>>606弾かれないとなると本来盾受けに弱い武器が強くなりすぎ
盾受けに強い武器が弱くなるから避けてほしい
弾かれる基準を覚えれば盾受けに警戒して出せばいい話
盾受けに弱い系の武器があるべき形に戻ることでテンポ悪くなると言われても
そもそもそんなテンポのよさはいらないかな
611名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:48:25.39ID:D3L9oMb00.net
>>609そういう意見なら俺と意見が合うことは無いと思う
>>607
それくらいなら丁度いい塩梅かもね
現状、大盾バッシュ()すぎるんだよなぁ
614名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 14:06:06.40ID:X54zjvO70.net
大盾バッシュはスーパーアーマーと盾の面はガード効果着くぐらいはしてほしい
>>611
そうか、なら仕方ないな
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1437056148/

コメントする