
608名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:43:21.11ID:J4V78BIC0.net
刺突は弾かれる斬撃は弾かれない
それがベスト
610名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:48:11.79ID:X54zjvO70.net
>>608だいたいそれでいいけど
短剣や直剣や曲剣、鎌なども斬撃だろうが場合によっては弾かれてほしいな
というか直剣は標準/刺突に戻してほしいけど
612名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:52:33.83ID:J4V78BIC0.net
>>610弾かれるとすれば密着状態
615名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 14:27:45.63ID:X54zjvO70.net
>>612密着よりも剣先の方が当たっただけとかのほうが弾かれやすそうだけどなー
すでに密着してるなら反撃時も上手く回避に合わせれば射程内で済むし
弾かれるなら距離が空いてる状態のほうがいいかな
しかし密着して根本ヒットが弾かれず離れて剣先ヒットが弾かれるのがリアル?にしても
バランスがよくなるとは限らんしな
617名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 14:35:46.94ID:J4V78BIC0.net
>>615剣先弾かれるって相当な盾ゲーになるんじゃないの?
リアルの話なら剣先は弾かれず流れていくと思う
620名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 14:42:38.14ID:X54zjvO70.net
>>617だよな盾ゲーになるよな
そしてリアルでもなかったかすまぬ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1437056148/

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