ダークソウルまとめちゃんねる

608名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:43:21.11ID:J4V78BIC0.net

刺突は弾かれる
斬撃は弾かれない
それがベスト

610名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:48:11.79ID:X54zjvO70.net

>>608
だいたいそれでいいけど
短剣や直剣や曲剣、鎌なども斬撃だろうが場合によっては弾かれてほしいな
というか直剣は標準/刺突に戻してほしいけど

612名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 13:52:33.83ID:J4V78BIC0.net

>>610
弾かれるとすれば密着状態

615名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 14:27:45.63ID:X54zjvO70.net

>>612
密着よりも剣先の方が当たっただけとかのほうが弾かれやすそうだけどなー
すでに密着してるなら反撃時も上手く回避に合わせれば射程内で済むし
弾かれるなら距離が空いてる状態のほうがいいかな

しかし密着して根本ヒットが弾かれず離れて剣先ヒットが弾かれるのがリアル?にしても
バランスがよくなるとは限らんしな

617名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 14:35:46.94ID:J4V78BIC0.net

>>615
剣先弾かれるって相当な盾ゲーになるんじゃないの?
リアルの話なら剣先は弾かれず流れていくと思う

620名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/20(月) 14:42:38.14ID:X54zjvO70.net

>>617
だよな盾ゲーになるよな
そしてリアルでもなかったかすまぬ


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1437056148/