
639名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/19(金) 19:12:26.68ID:WtYdvBye0.net
https://www.youtube.com/watch?v=FnaxTbMN8vU
そういや攻撃どうしがカチ合ったら鍔迫り合いとかになってねぇなぁこのゲームと
何となく拾い食いしたゲームのムービーを見て思ってしまった
で!フロムのゲームで鍔迫り合いつったらACE3のボタン連打しか思い浮かばんわけだが!
642名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/19(金) 19:15:35.53ID:5ibQsh1K0.net
>>639蓮根買わないといけなくなるから連打要素は絶対いらない
連打してるとボタンが凹む
657名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/19(金) 19:41:30.36ID:WtYdvBye0.net
>>642うむ、鍔迫り合いよか受け流しのがええな
でも実装されてないってことは挙動なんかを合わせるのが多分面倒だからなんだろうな・・・
あとフロムのことだから小剣に受け流される特大武器とか凄まじい絵面が出てきそう^p^
658名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/19(金) 19:42:30.95ID:C11m2PZV0.net
>>657なに、パリンガダガーにケンカ売ってんの?
659名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/19(金) 19:44:08.19ID:WtYdvBye0.net
>>658パリィじゃなくてお互いの攻撃判定がぶつかりあった場合の話やで
でもパリィングダガーのアレも、確かに結構凄い絵面な気がしてきた
661名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/19(金) 19:45:51.20ID:KlsXNsk30.net
>>659デモンズの時点でブラムドパリィしたりでおかしい。
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434683238/

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