ダークソウルまとめちゃんねる

523名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/04/03(金) 00:41:48.62ID:whdeufMP0.net

回復アイテム多めで敵と殴り合うダクソ2のバランスは好きだけどな
無印の回復アイテム制限して敵はスルー推奨はゲームとしてつまんなかった

531名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/04/03(金) 00:50:25.69ID:jVUAwetP0.net

>>523
敵スルー余裕で一番楽なのは変わってなくね?
そこに回復制限は関係ないと思うわ
緊張感持たせる為の回復制限のエストなんだから他の手段は奇跡だけで良い
無印も人間性で結局無いようなものだったし

552名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/04/03(金) 01:47:14.87ID:whdeufMP0.net

スペルはブラボみたいに回数使いきったあとは体力消費しながら撃つとかどうよ

>>531
ダクソ2もスルーは出来るけど余裕とは思わないな
少なくとも無印よりは難しいと思うわ
それにスルーしやすさと回復制限は関係はある
そもそも無印も初期はプレイヤーを邪魔するようにした配置や
広めの探索範囲とかでスルーはそれなりに難しいゲームだった
でも回復が限られてるのにこれでは難易度が高過ぎるし
人間性稼ぎは面倒だからとスルーしやすいように変更されたんよ
個人的にはエストの回数を増やすとかでバランス調整して欲しかった


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1427900116/