
478名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/23(月) 12:15:49.07ID:1RyFY+0e0.net
無印と違って強靭の機能が弱体化してるのに防御も落としたらデモンズの豆腐鎧が再来するだけだと思うんだがな
機動力落としてもゴダやスタブ無効があるというがそれらは個別に弱体化すれば良いし
あと防御力議論のたびに言われているが単純に防御落とせば刀直剣無双の時代が来る
防御力落とす論の人はそのあたりはどう考えてるんだ
486名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/23(月) 12:20:38.93ID:Do32+2ne0.net
>>478重装に防御力って個性出したいなら
防御力据え置きでSLマッチングにして筋力要求値か重量底上げが打倒だと思うよ
ただソウル量マッチングの現状防御を下げる以外調整のしようがない
490名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/23(月) 12:22:42.09ID:FdNwFEo60.net
>>478重装は強靭の効果をもうちょっと上げてもいいんじゃないかとは思う。
さすがに強靭100超えてる奴が直剣の両手R1でアヒンは酷すぎる。
片手R1、片手ロリ攻撃→強靭削り値の2倍で耐える
片手ダッシュ攻撃、片手R2、両手R1、両手ロリ攻撃→強靭削り値の3倍で耐える
両手R2、両手ダッシュ攻撃、→強靭削り値の4倍で耐える
飛び掛り攻撃→強靭削り値の6倍で耐える
さらに大剣等の確定怯み効果を無しにする。
重装の防御力を最大値1000までにして、強靭はこれぐらいのバランスで良かったとおもうんだけどな。
523名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/23(月) 12:39:03.28ID:nNl+TvZl0.net
>>490フルハベルが短剣や拳の片手ロリR1で怯むんでそれ多分デマ
ロリ攻撃二種→強靭無視
両手R2→強靭無視
両手ダッシュ→短剣以外強靭無視
片手ダッシュ→槌と斧と拳と爪と大きい武器は強靭無視
片手R2→槌と斧と大きい武器は強靭無視
斧槍、鎌→最適で強靭無視
繰り返すけど多分これが正しい
リカールとか色々使って確かめた
524名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/23(月) 12:40:38.46ID:Da+MaFe70.net
>>523ちゃんと読め
あれは願望だ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1403436702/

コメントする