
494名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/23(月) 12:23:52.42ID:n0eErpQ20.net
いや、怯みに強くなる方が防御力より問題だろ防御低くてもひるまないってなら俺そっちとるぞ
507名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/23(月) 12:30:02.70ID:FdNwFEo60.net
>>494投擲武器やフォース等の魔法に強靭削り効果を付与して、強靭回復時間を長く取ればいいだけ。
例えばフォースやソウルの矢、聖水一発食らうと強靭値が-40付くとして、それが回復するまでに
5秒掛かるとしたら強靭90の相手でもそこで直剣でダッシュ攻撃でそのまま潰せる。
さすがにフルハベルとなったら何かで削り+大剣あたりを持ち出さないと一撃怯みは取れないが、
現状でも大剣以下の攻撃力はゴミなのでその点では変わりない。やわらかい分まだ倒しやすいがw
512名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/23(月) 12:33:06.64ID:n0eErpQ20.net
>>507本来ない性能をアイテム付与とか調整項目増えすぎだろ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1403436702/

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