
644名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:04:23.43ID:YdZRg20p0.net
自分の都合に合わなければ厨仕様だからSLより総量マッチの方が全然マシだと思うがな もっと範囲狭めて欲しいとは思うけど
SLにしたらレベル縛って最終ビルドに至った者勝ちになっちまうじゃん 強化ビルド含んだマッチという方向性は間違って無い
652名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:07:57.77ID:fnbHavDb0.net
>>644今はカンストに至った者勝ちじゃね?
661名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:12:57.18ID:eyOiaC120.net
>>652100万以下の中途半端強化で試合してるが相手もほとんどそんな感じで楽しいよ
テンプレとは滅多に出会わない
SLになったらフル強化だらけになるだろう
663名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:14:41.52ID:dbX00FD50.net
>>661取得抑制効率マン「おいすー^^」
667名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:16:24.90ID:vWCxP0w/0.net
>>661で、普通にプレイしてたらいつかは無制限マッチに放り込まれるわけよ
SLでコセイガーなんてよりこっちの方がよっぽど問題だよ
660名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:11:28.28ID:WTUb1MBg0.net
>>644勝ち負けで考えるなら今のマッチ方式もレベル上げた者勝ちだから変わらないよ
レベル高いほど余裕が出るからslマッチ方式でテンプレ以外運用不可みたいなのよりいいけどね
結局どっちでも勝利至上主義さんは出てくるからそういう人たちを試合修練とかに
隔離できるようなシステムにして欲しいな
678名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:20:50.02ID:tSq/03Zk0.net
>>660ソウル使用の最適効率した者勝ちというのは確かにそうだが、SLよりは差が付きにくいと思う
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1402075229/

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