ダークソウル

644名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:04:23.43ID:YdZRg20p0.net

自分の都合に合わなければ厨仕様だから
SLより総量マッチの方が全然マシだと思うがな もっと範囲狭めて欲しいとは思うけど
SLにしたらレベル縛って最終ビルドに至った者勝ちになっちまうじゃん 強化ビルド含んだマッチという方向性は間違って無い

652名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:07:57.77ID:fnbHavDb0.net

>>644
今はカンストに至った者勝ちじゃね?

661名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:12:57.18ID:eyOiaC120.net

>>652
100万以下の中途半端強化で試合してるが相手もほとんどそんな感じで楽しいよ
テンプレとは滅多に出会わない
SLになったらフル強化だらけになるだろう

663名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:14:41.52ID:dbX00FD50.net

>>661
取得抑制効率マン「おいすー^^」

667名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:16:24.90ID:vWCxP0w/0.net

>>661
で、普通にプレイしてたらいつかは無制限マッチに放り込まれるわけよ
SLでコセイガーなんてよりこっちの方がよっぽど問題だよ

660名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:11:28.28ID:WTUb1MBg0.net

>>644
勝ち負けで考えるなら今のマッチ方式もレベル上げた者勝ちだから変わらないよ
レベル高いほど余裕が出るからslマッチ方式でテンプレ以外運用不可みたいなのよりいいけどね

結局どっちでも勝利至上主義さんは出てくるからそういう人たちを試合修練とかに
隔離できるようなシステムにして欲しいな

678名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/07(土) 13:20:50.02ID:tSq/03Zk0.net

>>660
ソウル使用の最適効率した者勝ちというのは確かにそうだが、SLよりは差が付きにくいと思う



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1402075229/