ダークソウル

672名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/25(日) 02:05:25.73ID:6XN75Mwc0.net

侵入されてもホスト側も草モシャあるから最大火力なんだよな・・・
前作は抑えてたぞ・・・今使ったらボスで使えない・・・とかw

675名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/25(日) 02:06:44.37ID:zE93ZBeM0.net

>>672
開発者の設計思想のなさに絶望しろってことだよ。
なんだあの回復アイテムの種類の多さは
意味わからんわ

687名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/25(日) 02:10:51.98ID:noYO3HKe0.net

>>672
それはまた違う話だけどな
今の仕様でエンチャやら大きな共鳴ぶっぱしまくる闇霊に、逆にエンチャも大きな共鳴縛って戦えってのもおかしいだろ
前作で侵入側が圧倒的に有利と言われてた理由の一つなんだぞ、それは

695名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/25(日) 02:13:28.04ID:UGXsmDYT0.net

>>687
草がいいとは思わんがこれもあるから魔法の回復はなんとも難しいよな

705名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/25(日) 02:16:57.30ID:6XN75Mwc0.net

>>687
あ、俺?ごめん>>696読んで
前作でもまったく撃たない訳じゃないから



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400930768/