ダークソウルまとめちゃんねる

830名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/21(日) 02:02:22.53ID:yU/aOLWe0.net

モブ枯れダメってのが俺にはどうにも理解出来んのだけどなー
まぁマラソン出来なくなっちゃうのは不便だったが覇者誓約でそれは解決したし

837名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/21(日) 02:06:37.71ID:07SMnmVR0.net

>>830
無限湧きって便利だけど危機感はあまり感じないんだよな
滅びとか言われても資源が枯渇しないなら敵を狩って人間性とソウル回収してれば安泰だから
レベル上げとかアイテム集めとは相性悪いのは確かなんだけど

842名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/21(日) 02:10:44.06ID:yU/aOLWe0.net

>>837
正直俺にとっては限りなくどっちでもえーわそんなん、て仕様だった
実際モブ枯らさないと先に進めないって事態にまで追い込まれたことは無かったし
他の人がモブ枯らして先に進めるプレイしてようが俺には何の関わりも無いことだし

850名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/21(日) 02:16:24.74ID:07SMnmVR0.net

>>842
俺とはちょっと違う理由だったな早とちりスマン
ドロップ系との組み合わせが悪いのはやっぱり致命的だったんだろう
なんせマルチメインにしてる層もいるからね

845名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/21(日) 02:14:17.12ID:slqMnTWj0.net

>>837
俺はそういう枯渇に対する危機感より敵モブが強かったりがいいなぁ
そういう制限のされ方すると制限時間があるような感覚になって効率重視になるから純粋な楽しさじゃなかった

851名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/21(日) 02:17:04.65ID:Ou4gRV+W0.net

>>845
これはあるな


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1455940296/