ダークソウルまとめちゃんねる

920名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/19(金) 11:13:45.10ID:405vkef4d.net

個人的には篝火でアイテム引き出したり武器耐久値回復するのはやめて欲しい
デモンズみたいに拠点に帰ってアイテム預かってくれる人がいたり武器はちゃんと鍛冶屋で修理したい
何かと拠点に帰る理由があるほど拠点として活用してる感が出来るし…
恐らく少数派かもしれないけど、デモンズの時みたく拠点での生活感というかそういうロールプレイがしたい

924名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/19(金) 11:20:42.25ID:BlBMcGGBd.net

>>920
凄くわかる

まぁ3の祭祀場はデモンズ並みに広いらしいのでなんらかの用事が発生する可能性は高いよな

931名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/19(金) 11:27:40.18ID:UQ2ieYIC0.net

>>920
楔の神殿に戻らないと他のステージに行けないっていう事実拠点だった上に戻らざるをえない理由があったからこその仕様だから他とは比較できないよ
そもそも3のマップの仕様がまだ何も分かってない

それに武器耐久度は回復しても壊れたら修理は鍛冶屋っていう2仕様っぽいし

943名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/19(金) 12:04:50.90ID:405vkef4d.net

>>931
まず篝火が結構あったのもあってまず武器壊れなくない?
3ではもうちょっと篝火を減らしてもいいと思うな
篝火とかいう簡易拠点システムのせいで修理も倉庫もワープも焚き火ひとつで済ませる事になるし
ダクソから入った人は篝火の安心感wwとか言って喜んでたけどあんなもんエストの補充くらいにしとけばよかったんだ
焚き火でアイテム引き出せるのも気持ちよくない。ボックスに入れてる感が欲しい。わかったかこの野郎

945名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/19(金) 12:10:50.73ID:ybEf2cH+0.net

>>943
アイテム補充するのに2回ロードしなきゃならんから叩かれまくったんだよ
特にロードが長いブラボでは半端ないストレスだった

950名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/19(金) 12:14:57.72ID:UQ2ieYIC0.net

>>943
この野郎って…
言いたいこともわかるし楔の神殿の心地よさ、拠点感も解るけどあれはデモンズの仕様だからであって何も考えずにそのままぶち込めばいいってもんじゃない

諸々の問題点も指摘されてるんだから少しは考慮しろよ

951名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/19(金) 12:15:24.18ID:405vkef4d.net

>>950
この野郎!!

965名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/19(金) 12:27:28.31ID:7UFwD5Ied.net

>>951
逆に潔い

948名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/19(金) 12:14:14.11ID:405vkef4d.net

>>945
そもそも拠点に戻るんだ、その時のロードくらい姿勢伸ばしたり飲みもん飲んだりの小休止だと思え。わかったかこの野郎


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1455743922/