
737名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/16(火) 01:50:56.54ID:x8t3wV2z0.net
気付かなかったけど、詠唱速度無くなったんだな、残念だ2並みの調整は大変だろうから無いほうが開発には優しいんだろうが・・・
高レベルではソウルの矢が超高速になったり、触媒によって速度が違うのはARPGらしくて好きだった
740名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/16(火) 01:52:49.93ID:DyrQJPaV0.net
>>737詠唱速度なくなってよかったわ
あれのせいでシューティングソウル
744名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/16(火) 01:55:50.63ID:/y4I/3OM0.net
>>740遠距離から攻撃するだけでメリットあるんだから詠唱時間も硬直も長めでいいよね
752名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/16(火) 02:00:39.86ID:ZDKMMJUK0.net
>>740これ言うやつは間違いなくロクにスペル使ってない
キャラの詠唱速度は無くてもいいと思うけど
触媒の詠唱速度は続投して欲しかったなあ
性能の差別化にも貢献するし
758名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/16(火) 02:06:11.80ID:DyrQJPaV0.net
>>752すまん誤解を生んだ
武器による詠唱速度は違いあってほしいわ。
調整をしっかりすればアザルの杖とかは救われただろうに。。。。
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1455457237/

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