
235名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/13(土) 20:56:19.39ID:mUJGUDxf0.net
大盾のバッシュはいい加減最初からガード判定出しながら攻撃して欲しいわそのかわり隙がでかくて外したらケツ掘られるとかでもいいから
叩きつけモーションは最後にしかガード判定ないから使い物にならん
238名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/13(土) 20:58:39.41ID:otrPFXWc0.net
>>235ガード判定あると強すぎない?
243名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/13(土) 21:02:59.00ID:mUJGUDxf0.net
>>238ガード判定は最初からあるけど攻撃判定は少し遅めにすれば後出しバッシュ無双とかにはならんだろう
隙も大きくすることでリスクが大きくなるから気軽には使えなくなると思う
239名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/13(土) 20:59:19.40ID:YIfS4ZXK0.net
>>235それなら重量や要求値が高くても許せる
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1455348998/

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