ダークソウルまとめちゃんねる

350名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/09(火) 23:33:55.11ID:N1wqBCAe0.net

持久と体力分けてくれないと大型武器+重装が現実的じゃなくなるから許して

355名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/09(火) 23:44:46.22ID:HC9Dh9bi0.net

>>350
魔法タイプは近接に比べて記憶に余計に振らないといけないからHP持久低めになってたけど
持久と体力分けて振らなきゃいけないステ増やしたらHP差無くなってしまうじゃないか心配なんだ
脳筋ほど重装備しにくいのも解決してないし意味ないと思うんだけどなぁ

360名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/09(火) 23:50:35.30ID:JEXF1SR90.net

>>355
>脳筋ほど重装備しにくいのも解決してないし意味ないと思うんだけどなぁ
これは統合しても変わんないでしょ

もう何十回も言われてるけど統合すると
スタミナはどのビルドでも絶対に必要だからみんな伸ばす
付随して装備重量も上がるならみんな重装になる
軽装が趣味の装備に成り下がる
それか武器の重量で圧迫される特大使いたちだけが軽装にするとかおかしなことになる

377名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/09(火) 23:59:42.58ID:HC9Dh9bi0.net

>>360
分けて解決も出来てないから別の手段とってほしかったわ
筋力で上がるなり鎧に要求値設定するなり
分割の何が嫌ってステ上げが面倒だし一週目で重装備が全然いないことだわ

397名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/10(水) 00:12:04.21ID:zxni7Wgr0.net

>>377
分割の弊害は他にも例えば
技量戦士なんかは生命・持久・技量だけ上げればいいのに対して
筋力戦士は生命・持久・筋力・体力と四つもステ上げなきゃいけなくなるから
同じレベル帯の時筋力戦士は技量戦士よりフィジカルが弱くなるっていう変なことになる

402名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/10(水) 00:20:08.94ID:07bnHTWt0.net

>>397
ああ、まさにそんな感じのことを言いたかった
ありがとう

403名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/10(水) 00:22:44.40ID:bLO+dw9K0.net

>>397
技量補正は同ランクの筋力補正よりかなり補正値が低いから、技量戦士はその分技量を上げることになるってのでバランス取ってたつもりなんだろう


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454988413/