ダークソウルまとめちゃんねる

278名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/08(月) 12:14:14.77ID:DG8tvBfK0.net

ギャザもそうだけど作り手って意外とそういうのホントわからんみたいね
とりあえず出してユーザーのフィードバックではじめてわかる

282名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/08(月) 12:19:20.97ID:Axem/rpRp.net

>>278
宮城さんはギャザ好きらしいから
壊れカードが暴れる理不尽さ知ってそうなもんなのにな

285名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/08(月) 12:21:17.24ID:1kGAXcRi0.net

>>278
意外とってか、ギャザはわからんが、
ソフト開発では発売までは開発完了するのに手一杯だろうからな。

312名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/08(月) 13:23:59.93ID:gyOU9Swha.net

>>278
マジックザギャザリングの製作スタッフは「もちろん、テストプレイはたくさんしたさ。でもそのカードはあまりにも弱すぎて誰もテストプレイで使いたがらなかったんだ。だからそのまま収録する事になったのさhahaha」とか平気で言うからなー
まぁ好きだけど

316名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/08(月) 13:34:04.35ID:DG8tvBfK0.net

>>312
青1マナ3ドローみたいな
下手するとカードゲームの基本さえわかってないようなのが
普通に出てくるのが、そのゲームを0から作りあげた場合の面白さだと思う

今のクリエイターは先人が作ったゲームの上にブロック置くだけでいいからね
ファイアーエムブレムとか先任者を裁判沙汰までしたりするのまである
宮崎は正当に評価されてホント嬉しい


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454853468/