ダークソウルまとめちゃんねる

477名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/07(日) 17:04:29.15ID:i5dpTkEp0.net

叩き潰すや鋭利は単純なステ振りで色んな武器持てるようになるから不安だな
ビルドのゲーム性が浅くならなければいいが…

488名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/07(日) 17:12:15.95ID:PhhY4Djgp.net

>>477
つっても直剣も大剣も竿武器も
殆ど上質ビルドが独占してたようなもんだし
脳筋や技量ビルドで使える武器の幅が広がって
重厚鋭利復活して良かったよ

492名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/07(日) 17:14:03.14ID:i5dpTkEp0.net

>>488
そうかなぁ…
上質は火力落とすものだから差別化は出来てたんじゃないか?

最適なビルドは武器ごとに調整するくらいの複雑さでいいのに
頭空っぽでも遊べるようにした結果なんだろうが検証する楽しみが減る…


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454814959/