
414名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/05(金) 21:16:08.80ID:4COOi9id0.net
何でも出来るのってそんなに嫌かね…色んな武器を使い敵を倒すキャラって設定とか考えようは幾らでもあるし個性が出ないっていうけど装備で個性は出ないのかって思うんだがなぁ
何でも出来るからって何でも使うわけじゃないんだぜ?
415名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/05(金) 21:18:45.77ID:MDJAR0sI0.net
>>414それがいいならレベル上げまくればいいんじゃないか?
誰も止めないゾ
422名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/05(金) 21:25:02.14ID:4COOi9id0.net
>>415うむ。だから初期キャラは何も考えず好きに上げて、2キャラ目以降はレベル固定してる
>>417
つったってこんな大量に見た目の違う鎧や武器あるのにビルド同じだから無個性ってのもなんか違うべ
426名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/05(金) 21:28:13.78ID:ufmCjbxd0.net
>>422うーん 正確に言うとね?
ただ「個性」を出したいわけじゃないの
仮想世界に自分だけのキャラクターを作り上げて
キャラ付けをしていきたいの
433名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/05(金) 21:34:58.95ID:4COOi9id0.net
>>426確かにそれもわかる。俺もそういう風にキャラ作ったりするし。ただ高レベルは無個性てのはちと違うと思うんだよなぁ
417名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/05(金) 21:20:23.59ID:ufmCjbxd0.net
>>414ファンタジーRPGだからねぇ
「装備で個性出す」っていうならファンタジーRPGじゃなくてアーマードコアだわ
420名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/05(金) 21:23:31.20ID:U282Pzph0.net
>>417ファンタジーRPGだから、の部分がよくわからん
もう少し具体的に説明してくれるか
ファンタジーRPGは装備よりスキル構成に依って個性が決定されるべきというのがよくわからない
423名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/05(金) 21:26:25.47ID:ufmCjbxd0.net
>>420アラゴルンは剣の達人
レゴラスは技量極振りの弓使い
ホビットのフロドは力は弱いが隠密能力に優れる……
これがファンタジーRPG
能力値を割り振って自分のキャラを作るのは多くの人にとって
「ただの面倒な作業」ではないのですぞ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454581890/

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