ダークソウルまとめちゃんねる

725名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 13:28:06.49ID:HwGyNi030.net

無印の大剣のどこが良調整なんですかね…

727名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 13:33:22.22ID:HsQiE7Cv0.net

>>725
初期の大剣R1連打が直剣並に凶悪に繋がったろ(まあ一度盾受けしてパリィすればほぼ成功する弱点はあったけど)
それが調整で遅くなった(間ができるようになった)けど個人的には順当な速度だったと思う
お前はなにか不満が?

766名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 15:07:34.61ID:HwGyNi030.net

>>727
初段はともかく二段目が特大剣レベルで遅すぎる
チェインそのものは調整しようがしまいが気にしないけどただでさえもっさり気味だったアクション性を悪化させてる
振らない方がマシなんていくらなんでもおかしいだろ

772名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 15:16:40.21ID:HsQiE7Cv0.net

>>766
あ、ごめん言い忘れてたけど一応両手R1の話ね
修正前は速い上に強靭削りも高いチェインが凶悪だった(武器チェン怯み抜けというバグテク除けば)から
2段目、3段目への間は適切だったかと

アクション性悪化どころかむしろ適切なレベルに回復したかと
単純な連打が通用しなくなったってアクション性悪化か?

781名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 15:40:39.69ID:HwGyNi030.net

>>772
むしろ片手R1って修正されてたっけ?
チェインはそのままだった気がする

両手R1の問題点はもともと振りの速さでとんでもない瞬間火力を叩き出してたわけでもなく時間対火力では直剣とそう変わらない
端からチェインだけが問題だったのに振りを遅くしたら結局初めからチェインせずにそれ以上の火力を出してた技量優遇を加速させてる

785名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 15:43:50.60ID:HsQiE7Cv0.net

>>781
片手はなんら修正入ってないかと
技量優遇はそれはつまり技量系武器も同様に修正入れるべきだったってことで
大健自体の修正は良かったが全体の修正として詰めが甘かったということだ

794名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 15:54:55.40ID:HwGyNi030.net

>>785
それじゃ結局どっちも弱くするっていう最悪な形になるだろ
どっちも強いでいいじゃんって話

そもそも大剣のチェイン自体他の武器を食いつぶすほどの強力さはなかった
誰でもお手軽に使いこなせるってだけでそもそも大体の武器は使いこなせば同じ程度に強い

全武器全装備全魔法に上方修正がほとんどない時点でいろいろ間違ってるとは思うけど

800名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 16:01:43.31ID:HsQiE7Cv0.net

>>794
まあどっちも弱化でもどっちも強化でも
バランスよくなればいいと思うけどね
個人的には修正前は大剣の速度ちょっと異常だったかなと思う
直剣と差別化出来てない感じが
まあ修正後は特大剣並に遅いんじゃねえのってのもわかる

ただ個人的な結論ではあれは良修正だった
技量優遇はついぞ治らなかったのは無印全体の問題

818名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 16:24:22.58ID:HwGyNi030.net

>>800
強靭とか詠唱速度上昇にはこの際目を瞑るとして技量武器自体はちょうどいい性能だとは思うんだけどなぁ
直剣を曲剣と同じ速度で振れたりすれば大剣もあそこまで遅くしなくても差別化はできたろうし
大斧大槌も2並みの速度だったらバランスとれてたんじゃないか?

もちろん黄金残光とか極端に強いのもあったけど


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454463461/