ダークソウルまとめちゃんねる

754名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 14:28:07.92ID:b8oBUDzB0.net

持ってる武器見たらある程度ビルド把握できるほうがいいからデモンズみたいな派生は俺は嫌だな

758名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 14:42:15.14ID:HsQiE7Cv0.net

>>754
叩き潰すダガーや致命のクラブみたいなよっぽどとんでもな派生さえ除けば
まったく見た目でビルド把握できない事態には陥らないと思う

761名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 14:54:54.42ID:b8oBUDzB0.net

>>758
デモンズくらいの武器の数なら問題ないだろうけど今回たくさん出すみたいだし
補正で差別化とかしないと厳しいんじゃないだろうか
戦技はどんだけバリエーションあるのか分からないけど

763名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 14:59:54.02ID:HsQiE7Cv0.net

>>761
その補正を若干筋力・技量・上質向けなどに修正する派生があってもいいんじゃないかな
もちろん上質向けを派生で筋力向けに修正するよりも
筋力向けを通常強化して筋力で使いこなす方が単純に強いのを前提として

770名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 15:11:44.13ID:b8oBUDzB0.net

>>763
ビルドは出来ることと出来ないことがはっきりしててほしいからどのビルドでもなんでも武器振れるみたいの好きじゃないんだよな
一番最初にやったのが無印だからかもしれないけど

773名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/04(木) 15:20:39.45ID:HsQiE7Cv0.net

>>770
いやまず補正修正派生するにしても
装備するために最低限武器本来の適正ステを突破する必要があり
なおかつ通常強化に劣る補正修正なら
どのビルドでなんでも武器振れるというほどではないだろ


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454463461/