ダークソウルまとめちゃんねる

484名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:34:32.14ID:+tPnwcbL0.net

キックすればいいって言ってるやついるけど
ダクソ1はキックしても重量2の盾すら全然崩せないし
ダクソ2なんて対人初心者以外には発生遅すぎて余裕で回避されてるじゃねえか

これで盾持ちにはキックすればいいなんてよく言えるな

488名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:36:43.65ID:ZDE+7GpY0.net

>>484
無印のキックや2の盾崩しでは対人では使えない → 一般人「じゃあキックの仕様調整するか」
    ↓
  亡者「バクスタ復活させよう」


バクスタから離れようぜ 

496名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:40:36.05ID:hVqvfTYs0.net

>>484
2の盾崩しは単体で使うもんじゃなくて一発目盾受けさせたあと出したり左クロスボウor弓で唐突に出したり特大系で誘いに使ったりパリィ潰したりするもんだからあれはあれでよかったと思うけどね
強靭無視・チェイン始動になる・パリィ判定なしってのが通常攻撃と同じでの早さだとそれはそれで問題

500名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:43:45.81ID:+tPnwcbL0.net

>>496
キック後は確定じゃなくなればいいんだよ
アンチ盾としてのアクションになればそれでいいわ
どうせ直剣の盾貫通戦技は発生見てから回避余裕すぎると言われるだろうしさ

510名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/02/03(水) 23:46:06.94ID:hVqvfTYs0.net

>>500
まあ確かに
盾崩し系モーションの用途が本当にアンチ盾だけと狭くなってもいいから盾ゲー脱却はしてほしい


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454463461/