
846名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/29(金) 17:00:35.52ID:7dds0L/w0.net
2の動作関係で叩かれやすいポイントは・走ってる姿がガニマタで気持ち悪い
・方向転換が鈍い
・攻撃後の硬直が長い
このへんかな?
855名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/29(金) 17:25:50.27ID:31MkHcs4d.net
>>846体型(肩幅)
857名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/29(金) 17:27:16.70ID:hoXfalYs0.net
>>846歩きモーションは基本鎧に合わせて作ってあるんだろうな
動きの鈍さや硬直はゲーム性とリアリティのバランスで好みの問題だろうが
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1453894774/

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