
367名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/27(水) 04:26:23.45ID:5lJLzGSs0.net
ゲーム業界が協力!対人!離れてる人とも遊べる!って傾向だもんね今368名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/27(水) 04:40:33.87ID:NaPd4q9+0.net
>>367そういった傾向自体は一プレイヤーとして歓迎するところなんだけどね・・・
つい侵入してきた闇霊に意地悪してしまった
369名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/27(水) 04:44:21.52ID:5lJLzGSs0.net
>>368だからと言ってストーリーを蔑ろにして言い訳じゃないよね、って言うのがシリーズプレイヤーの言いたいところなんだよな
ストーリー、マップ、装備説明の辻褄、それが前提に合って、最後に対人だと思う
ゲーム作るの難しいなとほんとに思うけど、だからこそ頑張って欲しいわ
370名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/27(水) 04:50:32.62ID:NaPd4q9+0.net
>>369ほんとそれよ
373名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/27(水) 09:37:16.65ID:Gfqma01w0.net
>>369確かにステージマップは俺も手を抜いてほしくないけど
対人は今でも大雑把な対人調整だけどどうしたいわけ?
もっと単調な対人仕様になってもいいの?
382名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/27(水) 12:14:27.19ID:5lJLzGSs0.net
>>373マップ、ストーリーが曖昧よりはよっぽどいいと思うよ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1453545315/

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