
36名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/20(水) 19:55:12.41ID:S9LbUc/LM.net
ブラボの禁域の森とヨセフカ、ヤーナムとヤハグルの繋がりはちょっと感動したわ最初はむせかえるほどのデモンズ臭でウキウキしてたから
拠点転送型かとおもいきや殆ど繋がってるっていうね
40名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/20(水) 20:33:53.36ID:19jsb2oH0.net
>>36ダークソウルは納期のデーモンのせいで一部マップの繋がりが不完全だった分
ブラッドボーンはキチガイじみた執念を感じるぐらい作りこんでたね
次もそれぐらいのクオリティを期待したいけどどうなるか
49名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/20(水) 21:58:22.47ID:yWrTxPto0.net
>>40他にも開発してたゲームが間にあると思うけど
ダクソ→ダクソ2(谷村)→ブラッドボーンだからたんまり時間あったとして
今回はブラッドボーン→ダークソウル3と連続だからもしかしたら制作期間短かったんでないかな~と思っちゃうわ
61名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/20(水) 23:21:42.27ID:19jsb2oH0.net
>>49開発期間はダクソ2の後わりとすぐに始まってたみたいだからそんなにカツカツではないと思う
ブラッドボーンからいくらか素材も使いまわせるだろうしね
ただやっぱり心配なのは宮崎Dがきっちり最初から関わったわけではないってところ
極初期の段階から引き継いだそうだけどやっぱり気になっちゃうかな自分は
67名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/20(水) 23:38:56.53ID:DVXwB4X0d.net
>>61流石に同じ会社だとしてもブラボは使い回しちゃいかん
80名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/21(木) 00:46:16.50ID:26YYUPu60.net
>>61想像でしかないけどダークソウル2の後すぐに取り掛かってたのならブラボと同等かそれよりちょっと下がるぐらいかね~
プレイ動画を見た感じだと宮崎さんなりの構想がしっかりしてるように感じたし余裕を持って取り掛かれたのなら相当期待できるね
ただブラボの出来が凄かったからなぁ~同時期に制作していたとなると宮崎さんはブラボの方に重きを置いてたのか…それともまさかのどんでん返しでダークソウル3が本命でハイクオリティな作品に仕上がってたりして
だめだw考え出したら止まらんくなるw
74名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/20(水) 23:43:33.83ID:ulO34nF20.net
>>67もう既にアメンドーズの腕みたいの使い回しされてたような…
76名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/20(水) 23:58:44.42ID:19jsb2oH0.net
>>67まんま流用するわけじゃなくて細かいオブジェクトとかマップチップは同じもの使ってると思う
というかたぶん同じゲームエンジン使用してる
ブラッドボーン自体も環境音とかダークソウルから使いまわしてる部分あるよ
75名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/20(水) 23:45:33.87ID:DVXwB4X0d.net
>>74そんな新情報あったか?
まだNT以降の新情報でてないだろ?
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1453262337/

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