
364名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/05(火) 23:52:46.72ID:EzeOkJFk0.net
ダクソ2はユーザーのわがままをよく聞いたと思うよソウルの器、闘技場、二刀流、篝火移動、バクスタの仕様や盾崩し等色々便利になったり対人周りも武器種やモーション考えると今のところ一番良いはず。
ただ全体的にセンスや魅力が感じられない。
宮崎氏と2人で作ればもっと良いものが作れたはず。
376名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/06(水) 01:54:16.78ID:x+NFC6gJ0.net
>>364うん、よく聞いてると思う。が、ピントが若干ズレてるんだよ
あとひとつまみ塩が欲しいって言ってるのに大さじ3杯入れるような
そういう調整を延々とやっている。
いい例は最終アプデで謎の刀類の強化と斧の強化な。
まともなセンスがあれば斧は据え置きで刀、歪直、刺突のカウンター値は
下方修正が妥当。むしろ槌や大型武器のカウンター値を全体的に
あげるべきなのにごく一部上がったのみ。誰もが考える調整なのに
それをしない、すなわち「センスがない」んだよな
377名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/06(水) 02:06:56.96ID:J7A6D0850.net
>>376現実的に考えて谷村がそこらへんの細かいところまで把握してるとは思えないから戦闘バランス考えてる奴叩くべきじゃないの
ゲーム開発の現場にいたことないからわからんけども
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1451650492/

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