
63名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 18:00:37.48ID:Hb4nhhua0.net
軽装脳筋は蛮族っぽくてかっこいいけど重装技量はハベル残光とかのトラウマで目の敵にしてしまう強靭発動は武器のモーション依存でもいいと思う
69名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 20:05:18.93ID:AU/AIKwD0.net
あと>>63強靭発動にモーション依存は俺も前々から思ってた同じ防具を装備していても
ナイフの振るのと棍棒振るうのじゃ踏み込みが大きく違う=強靭に違いが出るって理論で
発動値に差を持たせてほしいな
どの武器だと強靭2倍とかあのモーションだと1.5倍とか倍率は調整面倒になりそうだから
始めにナイフR1:0 R2:10まで
クラブR1:最大30 R2:最大40って最大発揮値決める方式だとさらにいいな
71名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 20:38:50.07ID:2A/F2D1T0.net
>>69ダクソ2で大槌なら強靭3倍、大斧・特大剣は強靭2倍ってのが既にある
74名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 20:57:42.14ID:AU/AIKwD0.net
>>71知ってるよ
だけど一部武器に倍率だけじゃ不十分だしややこしい
全ての武器に発動値決めるなら最大固定値が妥当
軽くて速い技量武器は小さく
重くて遅い武器ほど大きく設定
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1451650492/

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