
20名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 05:30:26.19ID:mf3ZvDHi0.net
血晶みたいなキャラ作りが億劫で仕方なくなるような要素無ければ修正なんか気にならんその時点のテンプレ使って無双して、それが修正されてバランス良くなったら駄々こねるとか
こんなのの意見聞いてたらそれこそオンラインに支障が出るわ
しかもテンプレじゃなきゃ嫌にしてもステータス振り直し要素はあるらしいんだから問題ないだろ
22名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 08:39:11.20ID:2ABvGTY80.net
>>20まあ調整極端過ぎなところがあるのも確かだがな
雷槍系とか共鳴系とかさ…
25名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 10:12:44.20ID:mf3ZvDHi0.net
>>22ありゃ仕方ない
根本的な問題である草がどうしようもない状態だったから、ブッパ系のスペルは尽く産廃にするくらいしか攻略バランスとる手段が無かったからな
それでもまだDLC以外は草食えばブッパで楽々クリアー出来てたし、ダクソ2はまずバランス以前に仕様がダメだった
27名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 10:37:56.18ID:sa2PNKwk0.net
>>25全魔法ビルドと上質と技量の3キャラ作ったけど特にそうは感じなかったけどなぁ
確かに初期雷槍は道中で便利すぎたんだけど
全般的に見ると技量キャラが一番攻略簡単だったわ
弓でそこそこ遠距離も出来るし、ボス戦では刺剣のダメージ効率が圧倒的だし
たぶんバグだけどリカール二刀L2の超性能もあったし
まぁマルチでやってて魔法の便利さが目につきすぎたのかね・・・
他の人がタゲ取っててくんなきゃボス戦はちょっとやりにくいんだがな
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1451650492/

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