ダークソウルまとめちゃんねる

39名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 13:18:56.20ID:sa2PNKwk0.net

てか持久で装備重量決まるなら全員重装になるのが目に見えてるで
スタミナはどんなビルドだろうが必要なんだからみんな持久には振らざるを得ないんだし

41名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 13:29:58.91ID:mdUF0awU0.net

>>39
重装備には筋力能力値必要だろ
脳筋以外重装にできないだろ

44名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 13:48:53.74ID:Rf4o3Fso0.net

>>41
必要筋力設定すんのはいいけど
それなら持久ではなく筋力で装備重量上がるようにした方が手っ取り早かったんじゃないのか
とは思う

46名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 13:56:51.74ID:2ABvGTY80.net

>>44
その方がマシかね
まあその場合筋力武器は技量武器に対して重量比でかなり性能下げないとダメだろうけど。
その仕様で筋力武器と技量武器の性能が対等なら誰も技量武器使わんわな

47名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 14:04:14.25ID:Rf4o3Fso0.net

>>46
大型武器は元々重くて重量圧迫する上、傾向としてモーションも使い辛いからいいとして
筋力直剣とかはそうしないとあかんだろうな

48名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2016/01/03(日) 14:16:19.48ID:M+4RseWe0.net

>>46
対等って事はないとは思う
振りが速いってだけで有利だからな
ブラボのノコやらあの手の高速度武器には
強靭でもないと振りの遅い脳筋武器で対処するのはキツイ


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1451650492/