
873名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/20(日) 00:22:43.75ID:VLeqJfaP0.net
このシリーズ全部好きだから難癖付けるつもりはないが意のままに動かせるって具体的にどういう事だ?
別に他のゲームだってレバー倒した方にいくし走るしジャンプもできて不満持つゲームなんて
あまりないように思うが
878名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/20(日) 00:48:24.55ID:GpjEtESe0.net
>>873デモンズとブラボは自キャラの機動性が髙い
ダクソはこの二つに比べるとややもっさりしてるが
モンハンとかであるような慣性とか取っ払って即方向転換できる
人間の動きとしてはリアルではないんだけどゲームとしては操作性が良いんだよな
ダクソ2はスタミナ少なかったり回復遅かったり硬直長かったりして他のソウルブラボ
と比べると別ゲーといっていいぐらい違う
887名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/20(日) 04:24:01.00ID:VLeqJfaP0.net
>>878>>879レスサンクス
言ってる事は分かるんだけどストレスという大局で見れば皆一直線上にあるもので
ただ単にストレスない機動にするだけならどのゲーム会社も難しくないと思うんだよね
極論マリオの水中ステージは操作性いいとは言えないけど結果的に面白くなるよう意図して作られてる物だと思う
そういう意味では思い通りに動けば動くほどいいという事ではないと思うから
皆の言う「操作性がよい」という際限なくよくてもいい要素ってのはどんな要素を指してるのかなと
たとえばメニュー選択でボタン押してから反応遅いゲームとかあるけど
あれなんかは反応早くなる事が向上に直結すると思う
用意された操作感が丁度よくない、ストレスかけすぎという事なら納得
879名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/20(日) 01:12:21.32ID:5cqB+SE40.net
>>873討鬼伝とかゴットイーターやってみ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1449890104/

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