
494名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/09(水) 11:13:23.97ID:nmDrfpl90.net
さすがにブラボとハイスペ版ダクソ2じゃ比べ物にならんくらいブラボのがグラ良いだろうしかもハイスペ版クソ2基準って言ってるけど
60fpsだけじゃなく白3人闇霊1でも全く処理落ちしない辺りスペックもて余してるよ
まず白三人とかいらないってか優先順位かなり低いしな
496名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/09(水) 11:30:33.98ID:1e7T0AGa0.net
>>494いやいやいや
マルチプレイでも処理落ちしないってそれが普通ですから!
なんで処理落ちして当たり前みたいな前提になってんの?w
フロムはサンドロットじゃないんだよ?
他のゲームでたかが四、五人程度のマルチプレイで当たり前のように処理落ちしてたら叩かれまくるよ普通
497名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/09(水) 11:31:47.80ID:nmDrfpl90.net
>>496お前何いってんの
10回くらいよ見直して理解してからレスしてくれ
499名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/09(水) 11:41:07.44ID:1e7T0AGa0.net
>>497何が間違ってんのか理解出来ないんだが
処理落ちしないからスペック持て余してるって論がそもそも異常だというのが俺の主張
処理落ちしないようにリソース配分して作るのが本来であって
はっきり分かるほど処理落ち起こしてしまってるのは制作がヘボなだけだろ
この点についてはブラボが失敗例でハイスペダクソ2が成功例でしょ
人数云々はゲームデザインの話だから微妙に論旨とズレてると思うよ
501名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/09(水) 11:43:24.62ID:nmDrfpl90.net
>>499処理落ちしない=スペックもて余してる
なんて意味の文は何処にも無いんだけど大丈夫か?
506名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/09(水) 12:19:05.35ID:1e7T0AGa0.net
>>501そんじゃどういう意味で言ってんだよ?
処理落ちが関係無いなら何をもってスペックをもて余してると?
あとそもそも勘違いしてるようだけどハイスペダクソ2だって可変60であって、ソロでも常に60出てるわけじゃないよ
あくまでプレイヤーが気付きにくいレベルでしか処理落ちしないだけ
これでスペックを持て余してるとか意味不明なんだが
513名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/09(水) 13:16:14.70ID:nmDrfpl90.net
>>506関係ないとかじゃなくて前提が間違ってんだよ
リメイクじゃなくて移植何だから弄れる所は限られてる
それ様にバランス調整したわけでもないのにマルチ人数増やしてるし
ストーリーや全体的なアクションに大きく関わる要素は増やせないんだからスペックもて余してるだろ
マルチ一人ふやすだけでもかなり処理落ちしやすくなるからな
60fpsしたりマルチ増やすくらいならそのリソースを30固定出来る程度にグラやアクションのバリエーションに回し方が良いだろう
そもそもダクソ2基準って言ってた奴はハイスペ版ダクソ2のグラで十分とか言ってたからな?
クソ2のグラ基準に作ったらスペックもて余すって話なのを理解してくれ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1449292336/

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