
549名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/04(金) 00:11:54.13ID:rmBMhMz00.net
俺が単発だてかソロ侵入ありだとマルチの活性化に繋がるってどう考えても信用出来ん
仮に活性化するとしても人が多い時だけだろ
人が減ってきたら白はいないのに侵入されるリスクがあるからオフに行く人が増えてしまう
つまり過疎が進むほどより過疎を促進させるリスクが高まるとしか思えん
逆にソロ侵入なしなら攻略しながらサイン探したり、サイン書いてソロ攻略したりと過疎を抑制する効果があると思うが
554名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/04(金) 00:21:49.37ID:CFNCcxIQ0.net
>>549白は減るのに侵入だけは減らないというのもおかしな話だけど
過疎の原因はホストが減る魅力の無い攻略と白を活性化できないシステムにあるよね…
白とホストがしっかりしてればオンラインにとって侵入は燃料以外の何物でもない
フロムがすべきは侵入規制じゃなくてホスト白の養殖だと感じるなあ
556名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/04(金) 00:30:12.58ID:rmBMhMz00.net
>>554実際に侵入されるされないはともかく「侵入されるかもしれない」という不安はどうしても残る
白もいなけりゃオフに逃げてもおかしくは無い
あと闇霊やってる層(俺も含めて)は大概ハマってるからやめずに残りやすい気がする
560名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/04(金) 00:46:30.67ID:CFNCcxIQ0.net
>>556ソロ侵入以前に侵入の脅威に怯えてるならそのホストは買うゲームを間違ってるとしか言えない
ソウルシリーズは侵入(もちろん協力も)ありきのゲームとフロムも自負してるらしいから
フロムは侵入が過疎に繋がるとは考えてないだろうし
シリーズを別物にしてまでゲームデザインから見直すことは考えないと思うよ
ちなみに黒は残りやすいって意見は同意
570名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/04(金) 01:01:17.92ID:rmBMhMz00.net
>>560これ何度も言われてるけど白いない状況でソロ攻略して侵入されて楽しい人なんて極一部だよ
俺ならソロ攻略で侵入されたらとりあえずモブいないところでタイマンする
それで相手が付き合ってくれたらいいけどモブ逃げ繰り返されたら部が悪い
ちなみに過疎ってるって条件だから白もまず呼べないってことだからね
結局はモブと闇霊にリンチにされるかタイマンするかひたすらモブ逃げする闇霊に付き合うかモブと闇霊掻い潜って霧逃げするか
はっきり言ってどれもノーサンキュー
闇霊に脅える脅えない以前に何も楽しくない
572名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/12/04(金) 01:04:49.61ID:hlZ5Z0Dl0.net
>>560>ソロ侵入以前に侵入の脅威に怯えてるならそのホストは買うゲームを間違ってるとしか言えない
ソロで侵入されるのイヤってプレイヤーが多かったからソロ侵入を無くす
こういう判断をフロムがしたって時点であんたのその見解の方が間違いなのだと気付け
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1448688100/

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