
347名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/25(日) 09:30:39.42ID:Qww71U1s0.net
ぶっちゃけフロムはオンゲーじゃなくて完全オフゲー作ったほうがいい中途半端にオンゲーにしようとするから全部中途半端になる
356名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/25(日) 10:30:39.05ID:HeElxGt30.net
>>347これ
対人ゲーと勘違いして「本編はどうでもいいから~」って言い出す奴多すぎ
その結果が2のストーリーでありブラボの急転直下エンドだろうに
ソウルシリーズは3で終えるとして、次は対人は別の要素にした方がいいわ
357名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/25(日) 10:45:20.68ID:sWQwuQup0.net
>>356この意見を唱える人は1~3周、または低周回協力だけのキャラを数体作るだけで終わり、
妄想に時間を費やし実はゲーム自体にはさほど時間をかけない層
この中にはいわゆる同人屋や二次創作屋という非常にアレな層も混ざってる
対人や侵入、協力などオン要素に時間をかける層はそれぞれのシリーズを500~1000時間程度やってる
周回を重ね続ければシナリオよりUIやシステムが重要なのは実は当然の事
またはRTAやキャラ適正検証の為に何十体も作ったりする。システム的な速度が重要
シナリオ派とやりこみ(対人含)派の意見は永遠に合致しない
358名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/25(日) 10:57:22.22ID:Ry7kr28q0.net
>>357同意
攻略とオン要素の両輪が機能して盛り上がる
ゲームはUIやシステムや操作感がシナリオやら世界観より重要
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1445603288/

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