
300名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 10:18:41.01ID:LOah4HxL0.net
不要だと判断されたんだろ307名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 10:26:29.33ID:ZtPxRyk60.net
>>300通常・刺突・斬撃・打撃の物理4属性の
通常をなくしたら
刺突・斬撃・打撃の3属性にした場合
グラフ化すると△だったのか─になるんだよな
細かい違いを表現できない
事実大剣や斧を刀と同じ扱いにするというへまやらかしてる
不要という判断が不要だった
313名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 10:53:49.28ID:eZAdXiXg0.net
>>307その細かい違いを表現する事によってなんのメリットがあるの?お前が満足するだけじゃねぇの
315名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/10/21(水) 10:58:52.38ID:ZtPxRyk60.net
>>313斧と刀が差別化できます
細かい違いは無視しない方がいいぞ
細かい違いを表現できるほど解像度高いみたいなもんだから
むしろ通常なくしたことになんのメリットがあったのか聞きたいんだけど
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1445331482/

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