
685名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 20:40:32.03ID:0npa/gyh0.net
エンチャが1回攻撃したら切れるらしいけど、この仕様は正直不安だな1回で切れる仕様で実用性を出すならかなりの上昇量にしないといけないんで
攻略面でも対人面でも面倒なことになるか、上昇量が低すぎて産廃になるかの2択になると思う
個人的には、使用後の数秒間は回数無制限、時間経過後は1回で切れる、って仕様がいいな
使用例としてはボスのよろけの時にエンチャして一気に攻撃を叩きこむイメージ
688名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 20:46:40.43ID:Qct6GySz0.net
>>685かわりに今までより使用回数増加(MP消費少な目)とか調整されるんじゃなかろうか
実用性はおいといて今までより気軽に使えるようになりそうだね
691名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 20:57:22.95ID:0npa/gyh0.net
>>688スペルはもちろん手軽に使える調整になるだろうけど
1回切っただけで切れるエンチャなんて、攻略面では面倒臭さが圧倒的に勝る気がするのよね
松脂なんかは特にそうで、大して攻撃力も上がらず1回で切れるアイテムなんか俺は使う気にならないなぁ
この仕様の危うさ、上昇量が高いとどうなるかは、ブラボの骨粉を見れば分かりやすいかもしれない
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1443402806/

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