
525名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 00:56:51.22ID:27ioR+Ci0.net
デモンズは一切り無かったらバランス滅茶苦茶だからな火力過多過ぎる 窮モリ魔法とか
529名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 01:05:58.86ID:jSmeuZ/a0.net
>>525いちきりなかったらって・・・あるんだから・・・
532名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 01:08:09.43ID:cP8C455O0.net
>>529全員上げるのが前提
ってステータスは正直RPGとして失敗だったと思う
HPとかは体力に振らなくても少しずつあがっていくけどさ
540名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 01:12:42.94ID:jSmeuZ/a0.net
>>532俺に言われてもな
ひとつ反論するならダクソから無くなったんだからそれで良くない?
ダクソ3で復活!いちきり前提のクソゲー!って流れならわかるけどさ
544名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 01:15:58.26ID:cP8C455O0.net
>>540いや匿名掲示板だしお前に言ってるわけじゃないけど
お前の「意見」へのレスな キモイからそこんところ勘違いしないで
555名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 01:20:40.96ID:nFiackQj0.net
>>540そうなんだが未だに何を勘違いしてるのかデモンズのバランスが一番だったデモンズと同じにすれば神ゲーとかのたまうのがいるからこうなる
ビルドの幅を狭めることでなんとかまともに遊べるようになってただけで決してバランス良かったわけじゃないんだよデモンズ
当然他のも別のベクトルでクソバランスなのは間違いないんだけどね
そういえばダクソ発売直後は一切り無いからクソってうるさい連中いたなぁ・・・
560名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 01:26:14.83ID:jSmeuZ/a0.net
>>555今思えばそうなるって人もいるかもしれないけど
デモンズだけだった時代はみんないちきり前提でプレイしてたわけだしなー
ジェネレーションギャップみたいなもんかな
562名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 01:28:18.63ID:l30MhqvU0.net
>>555一切りでビルドの幅は狭まってないから
>>552で言われているようにビルドの幅はオンラインの主流レベル帯によって変動する
デモンズの場合は概ね90~120だった
この範囲では一切りのせいでビルドが制限されるという事態には至らないバランスだった
547名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 01:17:57.87ID:jSmeuZ/a0.net
>>544それで2、3行目に対する意見はどうかな
550名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/30(水) 01:18:58.72ID:cP8C455O0.net
>>547別にないけど……だって「一切りがなくなった」って前提が間違ってるし
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1443402806/

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