
99名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 12:20:22.14ID:y0NJzqZK0.net
さすがに2の武器耐久度は無いわ、あれもリアル志向で失敗したパターンだよね。そもそも耐久度ってデモンズの酸で溶かされて壊れるっていうコンセプトの為にあったもので
「武器を振り続けたら壊れる」っていう事はゲームの快適性を考えて重要視しなかったんでしょ。
104名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 12:27:59.57ID:wjslJ3Au0.net
>>99いや、デモンズのは「色んな武器を使う」ってことと
「所持重量との兼ね合いでどれくらい予備の武器を持っていくか」
ってことと「修理費用のためのソウル管理」のためでしょ
別に酸のためってわけじゃない
114名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 12:44:55.77ID:y0NJzqZK0.net
>>104? どういう事?
1、「色んな武器を使う」って事と
2、「所持重量との兼ね合いでどれくらい予備の武器を持っていくか」
のコンセプトに耐久度がどういう関わりがあるのか全く分からんけど…
1、の場合色んな武器を使うためには耐久度はすぐ無くなるべきだが、デモンズはそうじゃなかったし
2、も上の理由と同様に所持重量と耐久度の関連性がお互いどう関わってるのか分からない。
「修理費用のためのソウル管理」は普通にプレイしてる時は安価だったので、
酸で溶かされてぶっ壊されるまでそれを意識した事は無かったが…
ちゃんとデモンズプレイしてましたか?
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1443024094/

コメントする