
101名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 12:23:51.68ID:111EDrpE0.net
余程の事がない限り耐久度気にせず攻略できるなら、じゃあもう耐久値いらなくね?106名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 12:32:31.28ID:y0NJzqZK0.net
>>101無印はそんな感じだったでしょ。酸も殆ど活躍しなかったので
ユニーク武器の特殊効果とかの例外を除きほぼ空気だった。
酸の仕様をデモンズぐらいにして修理費を無印ぐらいにしたら
「武器を振り続けたら壊れる」以外の存在意義も出てくるのかなあ?
いずれにせよ、武器を使って壊れるのは控えめにして欲しい。
112名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/25(金) 12:42:27.59ID:9FpnQDjN0.net
>>101だよな だから結局うまく生かしきれてないんだよね
ブラボみたいに中途半端だと、修理がルーティンワークになって・・・笑
武器防具は簡単に壊れるものという前提でうまくゲームの中に生かしてほしいと思う
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1443024094/

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