ダークソウルまとめちゃんねる

941名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/24(木) 00:54:55.93ID:XI9i3Opi0.net

ギミック要素を駆使すればアクション下手でも楽勝に
駆使しなければアクション上手でも骨がある難易度に

これが最適だと思う
A「苦労したー」→「えっそんな楽な倒し方あったの!?」
B「ギミック見つけたらなんとかなった」→「えっギミック使わず勝った奴いるの!?」
こういうことが生まれ一粒で二度おいしいんだよね
ゲーム的にも盛り上がる

945名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/24(木) 01:00:38.86ID:4wV11qbG0.net

>>941
ダクソの爛れ続ける者とかその典型だよな
あそこまで両極端じゃなくていいけど

950名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/24(木) 02:20:14.98ID:8zlde8FC0.net

>>941
ミダ「せやな」

951名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/24(木) 03:09:31.14ID:VNg9OAQM0.net

>>941
竜の神「」


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442670030/