
941名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/24(木) 00:54:55.93ID:XI9i3Opi0.net
ギミック要素を駆使すればアクション下手でも楽勝に駆使しなければアクション上手でも骨がある難易度に
これが最適だと思う
A「苦労したー」→「えっそんな楽な倒し方あったの!?」
B「ギミック見つけたらなんとかなった」→「えっギミック使わず勝った奴いるの!?」
こういうことが生まれ一粒で二度おいしいんだよね
ゲーム的にも盛り上がる
945名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/24(木) 01:00:38.86ID:4wV11qbG0.net
>>941ダクソの爛れ続ける者とかその典型だよな
あそこまで両極端じゃなくていいけど
950名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/24(木) 02:20:14.98ID:8zlde8FC0.net
>>941ミダ「せやな」
951名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/24(木) 03:09:31.14ID:VNg9OAQM0.net
>>941竜の神「」
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442670030/

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