
308名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/21(月) 10:10:10.72ID:uGJy6DUY0.net
高難易度の良さって色んな戦略を試したり考えたりすることができるってところで難易度が高いことそれ自体にはゲームとしてあんまり意味はないんだよね
ダクソ2は「周回ごとに敵の強靭度が増していく」っていう調整のおかげで
周回してゲームを経験すればするほど武器の強靭削りが無意味になり
進めば進むほどゲームの底が浅くなるという本末転倒な事態を引き起こしていた
310名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/21(月) 10:23:07.05ID:B9pXcew60.net
>>308強靭度上がってんのか
大槌で周回してたからか全く気付かなかった
326名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/21(月) 11:24:49.39ID:TAEZAEzSO.net
>>310曲剣二刀流で攻略してたけど全く気づかないレベル
312名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/21(月) 10:25:26.38ID:Jro5cdCu0.net
>>308こうやってちゃんとどこが悪いか書いてるのは良いな
抽象的なアホ文句見てるといらっとするけど
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442670030/

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