ダークソウルまとめちゃんねる

54名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/20(日) 12:38:35.02ID:d4vKsfhW0.net

んじゃ、俺もお試しプレイで気付いた細いことを少々
・火炎壺は気にならなかったが、誘い頭蓋は投げモーションがムチャ長い。体感的には火炎壺の2倍くらいはあった。
・ローリングの無敵時間はヘソが上を向くまでの長い間は無く、飛び込んでる間を狙ってローリング回避する感じ。踊り子とかいう残光ブンブン野郎みたいなディレイかける敵には引きつけて回避が基本になりそう
・魔法ゲージが見づらい。視線をズラす必要ありで改善希望。
・蹴りやジャンプ攻撃はハイスペ版よりも出しやすく俺は誤爆しなかった

120名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/20(日) 18:48:15.16ID:T5Ir+CTF0.net

>>54
MPゲージは魔法スロットの枠を丸にしてそれを囲うように円ゲージにしたらいいかもね
回数制と同じような感覚で見れる
長さが足りないなら100毎に色が変わってくとか

161名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/20(日) 20:15:12.07ID:d4vKsfhW0.net

>>120
魔法スロットのとこにMPを表示するのは見やすくて良いアイデアだね
でも円形や色変化だと残量が分かりづらいかな
俺は今のMP表示のところに人間性みたいなのが横に10個くらい並んでいて、人間性一つあたりMP10みたいにしてMP消費する毎にそれに応じた人間性が消えていくようにしてくれると分かりやすいと思う


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442670030/