
877名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/19(土) 19:03:39.96ID:BwYrCHwY0.net
例えば最初のステージから遥か遠くの山の上に大きな塔なんか見えてさ基本的にはその回りの色んなステージ攻略なんだけどその塔は常に見えるわけ
物語の終盤ついにその塔に到着して「ついにきちまったか…」と感じるようなそんなあったらいいなぁ
ダクソって基本見えるものには案外すぐ着いちゃうから旅した感が薄いのよね
879名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/19(土) 19:08:52.29ID:2N6J9vY70.net
>>877そういうの良いよな
シームレスマップってベゼスタゲー並に広くないと逆に世界の狭さを感じさせちゃうと思う
ソウルシリーズは広すぎるだけじゃ意味無いしシームレス向いてないんじゃないか
883名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/19(土) 19:23:01.15ID:UbU9xLAO0.net
>>877風ノ旅ビトはそんなかんじだな
ジャンル的には完全に別ゲーだけどあれはそういう達成感があった
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442464619/

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