ダークソウルまとめちゃんねる

198名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/18(金) 01:21:46.42ID:mnArlPoG0.net

ダクソに限らずアクションゲーム全般に言える事なんだが
リアルを追求しても必ずしも面白いアクションゲームにはならないって事に開発者は気付いて欲しいね。

ダクソ2なんかはその典型じゃなかったかな?
振りは妙に拘ってアクション的には使いづらいモーションなのに、リアルの振り速度にすると遅くなってしまうから
無理矢理、速度を上げてたからオモチャの武器を振ってる感覚だったしな。

201名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/18(金) 01:32:28.56ID:atnCiWIG0.net

>>198
ダクソ2のモーションがそれほどリアルだとは思わんかったけどな
ただ鎧着て重い武器を振り回すゲームにリアルを追求して説得力を持たせるのはアリだと思う
たとえゲーム的に地味になったとしてもね

205名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/18(金) 01:37:11.10ID:mnArlPoG0.net

>>201
いやぁそれが大間違いの元なんだわ、世界観的にはリアルになるんだろうけど、
アクションゲーとしては致命的に面白く無くなる

海外製のダクソみたいなゲーム出てたでしょ?ロードオブザフォールンだっけか
あれがそんな感じだったわ


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442464619/