
198名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/18(金) 01:21:46.42ID:mnArlPoG0.net
ダクソに限らずアクションゲーム全般に言える事なんだがリアルを追求しても必ずしも面白いアクションゲームにはならないって事に開発者は気付いて欲しいね。
ダクソ2なんかはその典型じゃなかったかな?
振りは妙に拘ってアクション的には使いづらいモーションなのに、リアルの振り速度にすると遅くなってしまうから
無理矢理、速度を上げてたからオモチャの武器を振ってる感覚だったしな。
201名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/18(金) 01:32:28.56ID:atnCiWIG0.net
>>198ダクソ2のモーションがそれほどリアルだとは思わんかったけどな
ただ鎧着て重い武器を振り回すゲームにリアルを追求して説得力を持たせるのはアリだと思う
たとえゲーム的に地味になったとしてもね
205名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/18(金) 01:37:11.10ID:mnArlPoG0.net
>>201いやぁそれが大間違いの元なんだわ、世界観的にはリアルになるんだろうけど、
アクションゲーとしては致命的に面白く無くなる
海外製のダクソみたいなゲーム出てたでしょ?ロードオブザフォールンだっけか
あれがそんな感じだったわ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442464619/

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